indienova.com/u/jagttt/blogread/4284
我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏里你需要做什么。……但现在失败条件是全局的电池,你需要击杀一定量的敌人才能打出电池回复,并且捡到它才能回复时间。……玩起来感觉上你需要不停的看自己的位置,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落
indienova.com/steam/game/2850300
这个游戏的故事是什么?……在游戏中,你需要秘密探索KunKun的住处。游戏包括追逐战和各种谜题。……这个游戏包含2个结局,通过达到特定的条件来触发
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019
为什么说是回合制黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合制,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一定的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人
indienova.com/steam/game/1265820
游戏融合了卡牌构筑,回合制战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……通过学习平衡手势,动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手。……通过学习平衡手势,动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手
indienova.com/u/fuki/blogread/11800
还望审核大佬一定严格处理。……【名称】是搜索事件、自己留印象时候用的到的,通常来说:任何事件我认为都是需要修改名称的,不然到时候出现……那么这个【独立开关】又是什么?只能同一个事件中事件页有用的开关,不能在其他的事件中使用
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5208
实现过程:AssetBundle打包:场景中资源根据一定的距离与资源个数,把同一关卡中的资源分成若干资源……动态加载实现:在update中间隔一定的帧数实时监测目标对象距离最近的关卡,不是每帧都要检测的。……官方微博 :困境游戏工作室官方微信 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :4962408850x2A
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了
indienova.com/steam/game/919440
这是一款极具挑战性的动作角色扮演游戏,有别于常规的回合制战斗类型,采用更需操作的即时战斗模式。……有别常规的回合制战斗,主要采用较需操作性的即时战斗模式,过程需要仰赖玩家的操作技术。……但也内建简单模式与作弊模式,分别的启动条件则会在游戏内部说明
indienova.com/steam/game/625010
因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……当您的英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一定的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会
版本:Early Access
总页数:50
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